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Otros Juegos - Como se Juega
Hemos escogido en esta sección los juegos del mayor portal de juegos online.


Billar 9 bolas

Vista del juego
Objetivo del juego

El objetivo del juego es colar las 9 bolas de colores en los agujeros.
Sólo puedes golpear con la bola blanca la bola que se indica en la esquina derecha de la pantalla como "Bola siguiente".
Si consigues meter todas las bolas en los agujeros, obtendrás 500 puntos extra de bonificación y otra mesa para jugar.
También se puede colar bolas que no están indicadas como "Bola siguiente", pero se sancionará si se golpea una bola de color que no sea la "Bola siguiente".

Funcionamiento

Apuntar: Gira el taco moviendo el ratón. Las líneas de ayuda te mostrarán el recorrido que harán la bola blanca y la bola que quieres golpear.
Microcontrol: Si lo deseas, puedes efectuar un tiro más afinado con el teclado. Para ello, tienes que presionar la barra espaciadora (una vez) para fijar el taco. A continuación, con las flechas de desplazamiento puedes ajustar el taco justo en un píxel. Para deshacer la fijación vuelve a presionar la barra espaciadora una vez.
Golpear: Primero pulsa el botón izquierdo del ratón. Al arrastrar el taco con el ratón puedes ajustar la potencia del golpe (power). Puedes arrastrar el ratón tanto hacia delante como hacia atrás. Cuando dejes de presionar el ratón se realizará el tiro. De forma alternativa también puedes soltar el tiro presionando la tecla intro.
Efecto especial: Con la ayuda de la bola blanca grande de la izquierda puedes ajustar la rotación de la bola blanca.

Tiempo y puntos

Tienes cinco minutos por partida. Dentro de este tiempo, cada vez que termines una mesa se iniciará una nueva.
Por cada bola que cueles de forma válida obtendrás los puntos siguientes:
"1" = 50 puntos
"2" = 100 puntos
"3" = 150 puntos
"4" = 200 puntos
"5" = 250 puntos
"6" = 300 puntos
"7" = 350 puntos
"8" = 400 puntos
"9" = 450 puntos
Al terminar por completo una mesa, obtendrás además 500 puntos extra de bonificación.

Atención: Si cuelas por error la bola "9" el juego se da por terminado.
Se sancionarán los tiros siguientes:
- Cuando se cuele la bola blanca.
- Cuando la bola blanca no golpee ninguna bola de color.
- Cuando se golpee una bola de color que no sea la "Bola siguiente".
El primer golpe fallado se sancionará con 25 puntos. Los siguientes tiros fallados aumentarán la sanción en 25 puntos.
Por cada bola que no entre correctamente en el agujero no habrá puntos. No recibirás ningún punto si, por ejemplo, en la esquina de la izquierda indica que la próxima bola es la "1", pero tú introduces la "3" en el agujero. En cambio, si golpeas primero la bola "1" con la bola blanca y metes de rebote la bola "3", se considerará un tiro válido y obtendrás 150 puntos por la bola "3".
Atención: Si cuelas por error la bola "9" el juego se da por terminado.


Combina

Vista del juego
Objetivo del juego

Forma filas con 3, 4 o 5 figuras iguales que se encuentren al lado o encima una de la otra.

Cómo se juega

Puedes formar una fila cambiando dos figuras contiguas. Sólo se pueden cambiar las figuras contiguas que están a la izquierda, a la derecha, abajo y arriba.
No se pueden cambiar las figuras que estén en diagonal o que no sean contiguas.
Las combinaciones que formes irán desapareciendo de la pantalla e irán cayendo figuras nuevas desde arriba para que haya nuevas posibilidades de combinaciones.



Las figuras pueden cambiarse de sitio de dos maneras:
1) Haciendo clic y arrastrando una figura por encima de la otra.
2) Haciendo clic en las dos figuras, una tras otra.
Con otro clic en una figura que ya ha sido seleccionada se deshace la selección.

Movimientos no válidos

Con cada cambio se tiene que formar una fila de figuras iguales, por lo tanto no se permite formar una fila con diversos movimientos.

Movimiento no valido (no hay ninguna fila)

No se pueden mover las figuras que no se encuentren directamente arriba o al lado.

Movimiento no valido (la figura no está ni arriba ni al lado)

No se permiten los movimientos en diagonal.

Movimiento no valido (están en diagonal)

Niveles y tiempo

El juego tiene un máximo de 4 niveles.
Cada nivel tiene una duración de 60 segundos.
Para completar con éxito un nivel se tienen que haber formado suficientes filas (o haber completado la barra de puntos) antes de que el tiempo (que puedes ver en la barra de tiempo) se agote.
Si no se consiguen los puntos necesarios antes de agotarse los 60 segundos, se termina el juego en el nivel actual.

Con cada nivel aumenta el número de tipos de figuritas distintas. En el nivel 1 hay 5 tipos de figuras distintas, en el nivel 4 hay 8. De esta manera la dificultad de crear filas con las mismas figuras va incrementando en cada nivel.

Puntos

Por cada fila que crees, obtendrás los siguientes puntos:

Fila de 3: 10 puntos
Fila de 4: 20 puntos
Fila de 5: 40 puntos

Reacción en cadena: Si con un movimiento se provoca la caída de otras figuras debido a una reacción en cadena, se sumarán más puntos.

Por una segunda fila que se forme automáticamente se darán 15, 25 o 45 puntos.
Por una tercera fila que se forme automáticamente se darán 20, 30 o 50 puntos, etc.

Filas en ángulo: Cuando se creen filas en ángulo (por ej. en forma de L o en forma de T) se puntuarán como filas separadas. Si una fila en forma de T está formada por 3 figuras se contarán como 3 filas de 3.
Bonificación por tiempo: Adicionalmente, al terminar un nivel obtendrás 10 puntos por cada segundo restante.

Consejos y estrategias

* Sobre todo intenta construir filas de 4 ó 5 figuras, así como filas de ángulo, ya que obtendrás más puntos.
* Saca provecho de la reacción en cadena. Cuanto más abajo formes una fila, más grandes son las probabilidades de que con la caída se pongan en movimiento más figuras.
* Juega rápido para ganar puntos extra al final de cada nivel.

La diana de Dardos

Vista del juego


Objetivo del juego

El objetivo del juego es bajar la puntuación a cero restando en cada tirada la puntuación obtenida con el menor número de tiros posible.
No importa de qué forma llegas a cero, no hay un orden predeterminado que debas ir restando.
Pasas al siguiente nivel cuando has alcanzado exactamente el valor de cero sin pasarte (es decir, si te queda 1 punto para llegar a 0, debes dar a la diana con el número 1).
Por ejemplo: Si te quedan 14 puntos por restar y llegar a cero, puedes alcanzar con el dardo un doble 7. También pasas al siguiente nivel, si aciertas con el dardo el segmento de 14 puntos.
Cuando consigues llegar a cero, obtienes puntos extra.

Mecanismo del juego

Objetivos: Apunta con el ratón a la diana. El dardo sale disparado desde la posición del ratón.
Tiros: Cuando haces clic sobre el botón izquierdo del ratón y lo mantienes apretado, aparece al lado del dardo una tabla. Esta tabla muestra la fuerza con la que vas a tirar el dardo. Aquí lo más importante es que tengas tacto y puntería. Calcula el momento adecuado y lanza el dardo hacia el tablero.



Tiempo y puntos

Tienes 5 minutos para jugar. En este tiempo tienes que llegar a cero puntos con los tiros que puedas realizar. En la primera jugada tienes que alcanzar cero partiendo de la puntuación inicial de 301 puntos. Tan pronto como la has alcanzado, recibes 100 puntos extra. En las jugadas siguientes la puntuación inicial aumenta siempre en 100 puntos y puedes ganar 100 puntos más.

No hay límite de niveles.
Verás cómo las puntuaciones de los tiros que aciertas aparecen restados en el tablero. El valor de los puntos también aparece siempre en el tablero de juego.

Si aciertas a darle con un dardo al ring externo (anillo doble), la puntuación se multiplica por dos. Si aciertas a darle con un dardo al ring del medio (anillo triple), se triplican los puntos.

Si aciertas a darle con un dardo al centro de la diana, en el anillo interior del centro de la diana, obtienes con ese tiro 50 puntos. El anillo exterior del centro de la diana es el círculo que rodea el anillo interior, y si aciertas a darle con un dardo, obtienes 25 puntos.

Si aciertas a darle en uno de los anillos dobles o triples o en los diana (anillo interno o externo) el juego es mucho más divertido. Si aciertas a darle en una serie (3 tiros de dardos) consecutivamente en uno de estos segmentos, la puntuación que obtienes en la segunda tirada se multiplica por dos. Si repites la acción de nuevo y lo consigues por tercera vez, la puntuación obtenida en la última tirada se multiplica por tres.


Futbol

Vista del juego
Objetivo del juego

* El objetivo del juego es responder las 10 preguntas correctamente y lo más rápido posible.
* Una partida consta de hasta 10 preguntas con 4 respuestas posibles, de las cuales 3 son falsas y 1 es correcta.

Haz clic en la respuesta correcta.

Preguntas y niveles
Hay 4 niveles (preguntas 1-3, preguntas 4-6, preguntas 7-9, pregunta 10). Las preguntas se irán complicando a medida que el nivel aumente.

Comodín
Sólo podrás usar dos comodines por partida.
El comodín "Respuesta 50:50" te sirve para tener que elegir sólo entre dos preguntas una de cuales es la correcta.
El comodín Respuesta 50:50

El comodín "Saltarse la pregunta" te permite pasar la pregunta a la plaza 9. Así tienes la posibilidad de sumar más puntos.
El comodín Saltarse la pregunta

Usa el comodín en el momento adecuado, ya que en la ronda extra no se pueden usar.

Garantía de equidad
Todos los participantes de un duelo de Quiz tienen que contestar las mismas preguntas y en el mismo orden.

Tiempo y puntos

El tiempo para responder cada una de las preguntas es limitado.
- En las preguntas 1, 2 y 3 tienes 20 segundos de tiempo por pregunta.
- En las preguntas 4, 5 y 6 tienes 25 segundos de tiempo por pregunta.
- En las preguntas 7, 8 y 9 tienes 30 segundos de tiempo por pregunta.
- En la pregunta 10 tienes 35 segundos de tiempo para responder.
Cuanto más rápido respondas una pregunta, más puntos ganarás. Por cada segundo restante obtendrás 10 puntos.


FreeCell

El Freecell es una de las variantes del solitario más preferidas. Se juega con 52 cartas que al comienzo están repartidas en ocho columnas de cartas.
Vista del juego
Objetivo del juego

Desplazar las cartas de las columnas de enmedio a las Home Cells (Bases de palo; arriba a la derecha).

Las cartas de las columnas tienen que ser movidas y clasificadas de acuerdo a su color para que se puedan apilar en las bases de palo siguiendo el orden As-2-3-4-5-6-7-8-9-10-Jota-Reina-Rey.

Desarrollo del juego:

Al comienzo se encuentran las cartas repartidas en 8 columnas.

Las cartas tienen que ser ordenadas de tal forma que sea posible apilarlas en las bases de palo comenzando con el As.

Movimiento de las cartas:

Las cartas de las columnas se pueden ordenar colocándolas sobre cartas de valor superior y siguiendo el color contrario (como en el Solitario). Por ejemplo, una carta 8 negra podrá ponerse encima de una 9 roja, pero no encima de una 9 negra.

Free Cells (Bases libres):

Como ayuda para sortear las cartas tienes 4 bases libres a tu disposición. A estas bases podrás desplazar cuando consideres necesario las cartas que tu elijas. Pero ten cuidado y piensa bien cómo devolverás estas cartas al juego. Haz doble clic en la carta para desplazarla a una de las bases libres.

Desplazar cartas a las Home Cells (bases de palo):

Las cartas que ya puedan ser desplazadas a las bases de palo y que ya no son necesarias en las columnas, se apilarán automáticamente. Las cartas que todavía pueden usarse en las columnas para ordenar las demás se quedarán. Éstas cartas podrás mandarlas a las bases de palo haciendo doble clic en ellas. Una vez que las cartas ya estén en las bases de palo no podrán ser regresadas al juego.

Desplazar series:

Si hay cartas correctamente apiladas (por ejemplo, 6 negro sobre 7 rojo sobre 8 negro), podrás mover toda la hilera a una carta que pase (un 9 rojo, en este caso). Esto sólo es posible cuando hay suficientes bases libres abiertas para ordenar cartas de las columnas.

Columnas vacías

Si has vaciado una columna, podrás desplazar cartas también a ésta. Trata de sacar el mejor provecho de estas bases.

Control del juego

Existen dos posibilidades para desplazar cartas:

1. Haz clic en la carta y arrástrala con el ratón al lugar donde quieras situarla. Aquí deja de pulsar el botón del ratón.

2. Haz clic en una carta para elegirla. Haz un segundo clic sobre el lugar a donde quieras enviarla.

Puntos

Los puntos se suman fácilmente. Por cada carta que pongas en una de las bases de palo, recibirás 1000 puntos. Por cada columna que vacíes recibirás 500 puntos extra.

Por cada familia de cartas que completes en las bases de palo, recibirás una bonificación de 2500 puntos. Si resuelves todo el juego, recibirás una bonificación de tiempo de 50 puntos por cada segundo que reste.

Los puntos que obtienes como bonificación de las bases libres son decisivos para la victoria. Estos puntos se incrementan a 200 puntos más cada vez que pongas una carta en las bases de palo. Harás uso de esta bonificación cada vez que pongas una carta en las bases libres. Debido a esto, es recomendable que te esperes a hacer uso de la bonificación lo más que puedas tratando de no usar las bases libres por todo el tiempo que consideres posible.

Si te has atorado en el juego y te das cuenta que no puedes hacer nada más, vele la pena terminarlo lo antes posible ya que en este caso recibirás 1 punto por cada segundo restante.

Estrategia

En FreeCell la estrategia en un factor muy importante.
* Trata siempre de mantener por lo menos dos bases libres abiertas y antes de enviar cartas a ellas, piensa bien cómo vas a vaciarlas nuevamente. El error más grande es ocupar todas las bases libres inmediatamente.
* Trata de vaciar una columna lo más pronto posible ya que puede ser usada como una base libre también.
* Busca primero las cartas con valor más bajo para situarlas en las bases de palo y tener más lugar para moverte en las columnas.


Cazafantasmas

Reglas del juego Cazafantasmas
Introducción
* El Cazafantasmas es una variante creada por GameDuell que surge del popular juego Buscamimas de Windows.
* Lo que tiene de especial esta versión de GameDuell es que aquí puedes descubrir dónde están escondidos los fantasmas.
Tablero de juego
Objetivo del juego
* Rodea a los fantasmas descubriendo las casillas donde no se esconde ninguno.
* ¡Ten cuidado! No puedes destapar una casilla en la que se encuentra un fantasma.
* Tienes tres minutos de tiempo para superar los tres niveles del juego.

Rodear a un fantasma

* Para seguir el rastro de un fantasma, hay que empezar haciendo clic en una casilla del tablero de juego.
* Si debajo de la primera casilla hubiera un fantasma escondido, pierdes automáticamente un Joker.
* Si debajo de la casilla no hay ningún fantasma, aparecerá un número con la cantidad de fantasmas que la rodean directamente, incluyendo los que tocan esquina con esquina con la que acabas de destapar.

Niveles y puntos
* Tienes X minutos para superar los 3 niveles.
* El nuevo nivel es más difícil que el nivel superado: hay más fantasmas escondidos y más casillas donde pueden esconderse.
* Otienes puntos por cada casilla destapada que rodea a uno o más fantasmas. El sistema de puntos funciona así: Puntos = Número que aparece en la casilla x 10. Por ejemplo: Si descubres una casilla, con la que limitan 3 fantasmas, recibes 30 puntos.
* Por cada fantasma que descubres, recibes 20 puntos.
* Cuando superas un nivel, recibes una bonificación de 250 puntos por cada Joker que no has utilizado.
* Si has superado los tres niveles, recibes una bonificación de 10 puntos por cada uno de los segundos restantes.

Utilizar los Jokers
* Si quieres utilizar un Joker porque no estás seguro de si debajo de una casilla se encuentra un fantasma o no, haz clic sobre la calabaza que aparece en el lado derecho de la pantalla.
* Mueve el ratón por encima del tablero de juego y aparecerán marcados los lugares donde puedes poner el Joker sin peligro.
* Si en ese espacio que has destapado con el Joker se encuentra un fantasma, puedes continuar jugando, pero no recibes puntos por haberlo descubierto.
* Cuando superas un nivel, recibes una bonificación de 250 puntos por cada Joker que no has utilizado.
* En la parte derecha del tablero, aparecen los Jokers de los que todavía dispones cuando pasas al siguiente nivel.

Consejos y trucos
* Al principio, cuando no sabes donde se esconden los fantasmas, utilizar un Joker puede ser una gran ayuda.

Para convertirte en un buen cazador de fantasmas, necesitas un poco de lógica y sobre todo practicar para lograr seguir su rastro. GameDuell te desea mucha suerte y diversión en esta aventura.


Solitario

Vista del juego
Objetivo del juego
* Esta variación del solitario se llama "Klondike Solitaire".
* Las 52 cartas de la baraja se tienen que apilar, en las bases de palo vacías de arriba a la derecha según el palo, en el menor tiempo posible (tréboles, corazones, picas y diamantes).
* Para ello, se tienen que descartar las cartas en las bases de palo correspondientes siguiendo el orden As-2-3-4-5-6-7-8-9-10-Jota-Reina-Rey.

Inicio de la partida
* Bases de palo: Las cuatro pilas base de arriba a la derecha están siempre vacías cuando se inicia el juego.
* Columnas de cartas: 28 de las 52 cartas se encuentran al principio repartidas en siete columnas. Sólo la primera carta del montón está boca arriba.
* Mazo para robar: Las 24 cartas restantes están boca abajo en el mazo.

Manejo del juego
* Haz clic sobre una carta para darle la vuelta.
* Para mover una carta o un montón de cartas tienes que pulsar encima de de las cartas y arrastrarlas.
* Para colocar una carta sobre una de las pilas base, haz doble clic en una carta.

Tiempo
* Tienes 5 minutos. Si terminas antes de que se agote el tiempo, tendrás una bonificación de tiempo extra.

Puntos

Los puntos se obtienen y/o se descuentan de la siguiente manera:
Si pones las cartas en las pilas base correspondientes sumas:
5 puntos por cada As
10 puntos por cada "2"
15 puntos por cada "3"
20 puntos por cada "4"
25 puntos por cada "5"
30 puntos por cada "6"
35 puntos por cada "7"
40 puntos por cada "8"
45 puntos por cada "9"
50 puntos por cada "10", Jota, Reina o Rey.
Si colocas las 52 cartas, obtienes 1.700 puntos.
Adicionalmente, obtienes 10 puntos cada vez que des la vuelta a una de las cartas de las columnas. Así pues, puedes conseguir hasta 21 x 10 = 210 puntos.
Por cada minuto restante obtendrás una bonificación extra adicional de 5 puntos, siempre y cuando las cartas se hayan colocado correctamente.

Movimientos del juego

* Retirar otras cartas: Con un clic sobre el mazo se retirarán las 3 cartas siguientes y se colocarán en el pozo, a la derecha. Se pueden retirar tantas cartas del mazo como se desee, sin embargo por cada nueva rotación (a partir de la tercera) se descontarán 20 puntos.
* Mover las cartas: Sólo se pueden arrastrar aquellas cartas que se encuentren boca arriba. Tienes que dar la vuelta a las cartas que estén boca abajo para poder moverlas.
Dar la vuelta a las cartas: Si la carta se encuentra en la parte superior de la pila, puedes darle la vuelta para que quede al descubierto su valor y su palo.
Las cartas se descubren con un simple clic

* Colocacar las cartas en las columnas por color: En las columnas sólo pueden colocarse las cartas que sean de otro color, es decir, sólo una carta roja sobre una negra o una negra sobre una roja. El palo (por ejemplo trébol o pica) aquí no tiene ninguna importancia.
* Colocacar las cartas en las columnas por números: las cartas sólo se pueden colocar sobre una carta de valor superior (por ejemplo 9 sobre 10 ó 2 sobre un As, pero no 9 sobre 7).
Para mover las cartas se hace clic y se arrastran

* Los Reyes como base de una columna: En las columnas vacías del tablero sólo pueden ponerse Reyes (o bloques de cartas, cuya primera carta sea un Rey).
* Para mover un bloque de cartas: cuando en una columna hay más de una carta boca arriba, puede moverse todo el bloque de cartas (o las primeras cartas de un bloque) a otra columna. Las reglas aquí son las mismas que cuando se mueven las cartas una a una.
* El As siempre va primero: En las pilas de palos vacías hay que colocar primero el As de cada palo.
As es siempre la primera carta, se mueve con un doble clic

* Retirar de nuevo una carta: La carta superior de cada una de las bases de palo puede volver a ponerse en las columnas. Sin embargo ya no obtendrás más puntos cuando las vuelvas a colocar en la base de palo.


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